Algunas acciones son tan complejas o tratan de conseguir tanto que se requiere más de una tirada para determinar su éxito.
COMPETICIONES
Las
COMPETICIONES se dan cuando dos personajes se esfuerzan o compiten por
alcanzar un mismo objetivo. Ambos personajes hacen sus respectivas
tiradas contra la misma dificultad; gana el personaje que consiga
superar la dificultad con mayor grado de éxito.
CONFLICTO
Los
CONFLICTOS se usan ante todo en combate, guerras e intrigas; en general
para todo lo que funcione como un “ataque”, ya sea dar una estocada con
una espada, deslizarse en silencio sin ser detectado por un guardia o
empleando una argucia para seducir a un noble. En la prática, siempre
que quieras “hacerle” algo a alguien has de efectuar una tirada de
conflicto. A diferencia de las básicas o las de competición, en las que
el personaje mide su capacidad de superar el reto y la complejidad de la
acción, las tiradas de conflicto enfrenta directamente su habilidad a
la de su adversario. La dificultad de esas tiradas es la Defensa de
dicho adversario. Por lo general, la defensa de un adversario es iguala 4
veces su rango en la habilidad que emplea para oponerse a tu “ataque”.
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